Hra na hrdiny · kampaň v Dimenzi Věčného Ohně
Láska ve Hře Šarády
Najdeš svobodu? A najdeš lásku?
Zajali vás zlomyslní efríti a chystají se vás prodat na Špinavém trhu. Unikněte za každou cenu!
Dvě možnosti, jak hrát
První příběhová linie
Na vlnách plamenného moře
Ahoj, dobrodruzi! Já jsem Frael a společně se vydáme na dobrodružství: Na vlnách plamenného moře v Dimenzi Věčného Ohně.
Byli jste zajati zlomyslnými efríty, kteří vás hodlají prodat na Špinavém trhu. Dokážete uniknout, nebo se alespoň vyhnout prodeji do pekelných jam? Uvidíme.
Úkol nebude snadný: budete muset proplout moři ohně, zloby a zrady. Ale i v nejtemnějších koutech vesmíru existuje naděje!
Mějte se na pozoru, ne všechno je tak, jak to vypadá na první pohled. Hledejte skryté cesty, plížte se ve stínech, bojujte o svou duši. Unikněte za každou cenu!
Přečíst prolog
Moře ohně a kouře se kroutí jako dva milenci v nekonečném tanci stvoření. Sloupce dýmu a žhavých vírů zakrývají horizont a matou smysly natolik, že ztrácíte pojem o prostoru i čase. Dimenze Věčného Ohně nebyla stvořena pro smrtelníky. Stejně jako ostatní elementární světy je prastarým semeništěm reality, kolébkou plamenných bytostí, a především domovem největšího známého města multi-univerza: Jahannamu, Mosazného města. Metropole, která nežije, spíš úpí pod biči sadistických efrítů, ohnivých džinů, jejichž nejmocnější jedinci ohýbají samotnou realitu… ale nikdy zadarmo. Dějiny jsou lemovány špatně formulovanými přáními, která se stala prokletím pošetilců.
Jedním z nich byl i Váš kapitán Bouřevzdych. Kdyby nebylo jeho chorobné posedlosti vzkřísit svou nenarozenou dceru a zemřelou ženu, nestáli byste teď na palubě otrockého parníku směřujícího na kolosální trh s otroky pro Devítipeklí. Ačkoli… mohlo být hůř. Měli jste štěstí, že vás zatím nikdo neprodal do Světa zatracenců.
Říká se, že i nevinní mají v pekle svou cenu. Zvláště když z jejich duší lze ukovat Pekelné mince: Žalníky, Infernálky a Utrpěnce. Měna, která napájí veškerou byrokratickou, mechanickou a vykořisťující mašinérii Věčného žaláře.
Vaše mysl se pomalu probouzí z letargie. Z hustého pyroklastického dýmu, nasyceného železem a zoufalstvím, se vynořují obrysy parníku efrítích korzárů. Zajali vás na základě falešných papírů a nejasných formulářů. Nikdo vlastně nepochopil, kde vzal Bouřevzdych své povolení od efrítského sultána. Byla to lest? Nezákonité zajetí? Možná. Ale dnes je to už jedno.
Po palubě se válí jediný člen vaší posádky, který se vymkl kontrole: Ruan Jehovich. Ovinut svým obřadním rubášem, s pohřebním náhrobkem na zádech pro případ, že by se stal mučedníkem, křičí do dálky: „Vyměňte mě za kapitána, budu lepším otrokem!“ Nikdo si ho nevšímá. Efrítský sadismus je k jeho masochismu netečný, a právem. Kdykoli by mohl trpět za druhé, užívá si to jako poutník v káznické extázi. Ohnivá trpaslice Mercedes na něj sykne: „Pomoz mi z pout, mrtvolo,“ ale Ruan v momentech hrdinských činů nikterak nevyniká. Kymácí se po lodi jako jehla kompasu při magnetickém výboji. Místo aby přeřízl provazy, přeřízne se o jeden a přepadne přes palubu. Se štěstím v neštěstí se zachytí o své rudé cingulum, opaskový provaz, zatímco je olizován plameny moře. „Ooh, byl jsem tak blízko! Zhynout v náruči nepřítele a zachránit přátele!“ Mercedes ho znechuceně ujistí: „Jen jsi spadnul, idiote.“
Uplyne další nekonečně krátká chvíle. Nacházíte se v otrocké kleci na přístavním okraji Špinavého trhu. Mezi otrokáři jsou efríti, ďáblové, lichové i černokněžníci z celého multivesmíru. Slyšíte práskání bičů, sténání duší. Zoufalství se vpíjí jako olejová skvrna. Mnozí vězňové jsou natolik zoufalí, že úzkostné myšlenky jim začaly vytékat z úst: „Já nic neudělal… anděl mě vysvobodí… tohle nemůže být konec… prosím…“
Z jedné klece na vás hledí půvabná žena. Oči plné šílenství, ale hlas pevný a soustředěný:
„Říká se, že kdyby se čert zamiloval v Sedmipeklí, všechny duše, které vlastní, by byly osvobozeny. Budu na tebe vzpomínat, cizinče. Možná jsi ta poslední hezká věc, co si zapamatuji.“
A s tím mizí, naložená na vor, směrem k hrozivé pekelné bráně, oči neustále upřené do tvých.
Z ničeho nic vytryskne ze vzdáleného svahu břehu úzká barevná záře vysoko k nebi. Jako ranní vytržení z noční můry, plná naděje a svátosti.
Všechny zlé postavy davu strnou v nenávisti, jako kdyby se snažily uštknout baziliška. Slyšíte svého věznitele, jak si odplivne a málem se pozvrací nechutenstvím: „U smradu Jahannamu, další kontrola duší. Vypadá to, že vás budou muset Žárošmejdi protavit přes plamenný vrch mimo čmuchání těhle svatohlavejch čmuchalů.“
Možná není vše ztraceno.
Ruan vyjekne: „To je znamení! Položím život za vaši svobodu! Utíkejte!“ Nikdo se ale ani nehne.
Co uděláte?
Detaily hry
- Systém
- D&D 5e, edice 2024
- Modul
- Láska ve Hře Šarádyoriginální homebrew
- Setting
- Planescape
- Kde
- OnlineFoundry VTT v internetovém prohlížeči a Discord
- Cena
- ≈ 430 Kč za místoza sezení o délce 3–3,5 hodiny
- Session Zero
- Zdarmatři hodiny, z toho hodina skutečného hraní
- Délka
- ~24 sezenís možností navazujících kampaní
- Hráči
- 18+, začátečníci vítánibez přípravy, pravidla není třeba znát předem
- Poměr
- ~60 % roleplay a průzkum~40 % boj
- Jazyk
- Češtinacan also be played in English
Garance vrácení peněz v případě nespokojenosti.
Co dostaneš
- Vypravěč, který odpoví na zprávy do druhého dne a hry neruší.
- Bezpečný prostor, kde můžeš otevřít své skryté poklady i stíny a z obojího růst.
- Záměrně sestavená skupina. Dobrá parta je půlka dobrého večera.
- Svět, který reaguje: tvoje volby věci mění a ty změny trvají.
- Mapy, hudba a osvětlení scén, které odpovídají tomu, kde se právě nacházíte.
- Obrázky a tokeny postav, které potkáte.
- Písemné shrnutí po každém sezení, ať nikdo neztratí nit.
- Předpřipravené postavy, pravidla vysvětlená přímo u stolu a žádné nutné předchozí znalosti.
- Tříhodinová Session Zero zdarma, z toho hodina skutečného hraní. Za seznámení nikdy neplatíš.
- Otevřená zpětná vazba: během sezení, po něm, nebo přes anonymní formulář.
Jak se připravit
Skoro nijak, a je to tak schválně.
- Účet na Discordu a funkční mikrofon. Sluchátka pomůžou víc než drahý mikrofon.
- Den nebo dva před hrou klikni na odkaz do hry a ověř si, že se načte. Kdyby něco nefungovalo, napiš mi.
- Pokud už postavu umíš vytvořit, přines ji hotovou na Session Zero.
Jestli s D&D začínáš: nemusíš si chystat hlas, povahu ani plán postavy. Stačí ti zvědavost.
Styl hry
Sandbox
Najděte vlastní cestu ke svobodě.
Transformace
Vaše činy budou formovat kampaň daleko za hranice jednoho sezení.
Spolutvorba
Jste spolutvůrci tohoto příběhu. Od prostředí, doprovodných postav až po scény.
Nevedu zkostnatělé moduly, improvizuju z toho, co uděláte vy. Stopa, po které jdete, postava, které věříte, šílený plán, který vykouzlíte na poslední chvíli: kolem toho postavím další scénu. Příběh tvé postavy nezůstane zapomenutý v deníku, stane se součástí zápletky.
- Boj
- Roleplay
- Ovlivňování světa
- Hádanky
- Vliv hráčů
Domácí pravidla a jak dimenze mění magii
Kosmologie pochází přímo z D&D, příběh v ní je původní. Hrajeme podle pravidel D&D 2024, co nejblíž jejich psanému znění, a každou změnu, kterou dělám, najdeš tady.
Jak vedu stůl
- Vypití lektvaru je bonusová akce.
- Krátký odpočinek trvá 30 až 60 minut.
- Smrt je nástroj příběhu. O postavu nepřijdeš kvůli jedinému nešťastnému kolu bez možnosti rozhodnout o jejím osudu.
- Duše jsou tady doslova měnou. K mincím z duší patří vlastní mechaniky, vysvětlím je během hry.
- Mezi sezeními běží čas, ale krátce: máš jednu smysluplnou akci, kterou vyřešíme přes zprávy ještě před dalším setkáním.
Jak dimenze mění magii
Většina kampaně se odehrává v Dimenzi Věčného Ohně a magie živlů se tu chová jinak, než je obvyklé.
- Oheň se zdvojnásobuje. U ohnivých kouzel házíš dvojnásobek kostek a jejich dosah má dvojnásobný poloměr. Dvojnásobek kostek, ne dvojnásobné zranění. Háček: skoro všechno, co je v této dimenzi doma, je vůči ohni odolné, nebo ho rovnou ignoruje. Tvůj nejsilnější nástroj tedy nejčastěji selže právě na tom, co se tě snaží zabít.
- S chladem je to naopak. Seslání mrazivého kouzla tu vyžaduje ověření sesílací vlastnosti se stupněm obtížnosti 10 + úroveň kouzla. Při neúspěchu se pozice kouzla stejně spotřebuje a házíš na tabulku divoké magie, protože dimenze odpoví něčím, co si nevybral ani jeden z nás. Jenže spousta zdejších tvorů je vůči chladu zranitelná a zranitelnost platí podle pravidel: dvojnásobné zranění. Kouzlo, které jen stěží sešleš, je to, které ukončí boj.
- Voda tu není pomocník, ale hrozba. Jakmile se voda objeví, je padesátiprocentní šance, že se rozloží na vodík a kyslík a ty vzplanou: 1k10 ohnivého zranění za každých 5 galonů, v okruhu 1 stopy na galon. Kouzlo Create Water vytvoří 10 galonů, takže hod mincí rozhodne, jestli budeš mít chvíli vodu, nebo výbuch za 2k10 v okruhu 10 stop přesně v místě, kam ji umístíš.
Když si během hry všimneš domácího pravidla, které tu chybí, řekni mi to. Vyřešíme to u stolu a buď opravím své rozhodnutí, nebo pravidlo do seznamu doplním.
Bezpečný prostor
Na Session Zero projdeme všechny bezpečnostní nástroje i to, co můžeš od kampaně čekat.
Luxtonova technika a aktivní naslouchání
- Upřímný rozhovor o možných traumatických spouštěčích ještě před hrou, v podporujícím prostředí.
- Když hráč během hry narazí na obsah, který ho zasáhne, může to (pokud chce) říct ostatním. Když to udělá, ostatní naslouchají.
- Hráč má nad takovým obsahem absolutní slovo a vyjádří ho jako přání nebo potřebu. Možná je to jediné, co potřebuje říct.
- Hráč nikdy nemusí svou prosbu zdůvodňovat vlastním traumatem. Prostě ji respektujeme.
- Hráč nemusí promluvit jako první. Dáváme na sebe pozor, a když si o někoho děláme starost, zeptáme se.
- Hrajeme tak, abychom hráčově prosbě vyšli vstříc.
- Karty X, N a OX zastaví scénu, N ji odkloní jinam, O si řekne o víc. Nikdo nic nevysvětluje a nikdo se neptá.
- PauzyAlespoň jedna v každém sezení; kdokoli si o ni může kdykoli říct.
- Monte Cook RPG Consent ChecklistVyplněný ještě před začátkem.
- Aftercare a debriefingNa konci každého sezení, včetně Hvězd a přání.
- Pravidlo otevřených dveříMůžeš si jít na pár minut vydechnout, vynechat zbytek sezení, nebo kampaň opustit úplně. Nikdo tě nebude vyslýchat ani ti nic vyčítat. Vrátit se můžeš, kdykoli budeš chtít.
Vhodné pro začátečníky: noví hráči jsou vítáni!
Tvorba postav
- Session Zero
- Postavu vytvoříme společně na bezplatné Session Zero. Přines nápad, jednu větu, nebo vůbec nic.
- Startovní level
- 1. Otevřené jsou všechny oficiální rasy, povolání a zázemí z pravidel 2024.
- Hodnoty vlastností
- Standardní rozvržení nebo point buy, případně hod skutečnými kostkami, pokud o to stojí celý stůl; házíme pak společně na Session Zero.
- Obsah třetích stran
- Zeptej se mě před Session Zero. Říkám ano častěji než ne, ale chci si to nejdřív přečíst.
- Příběh postavy
- Nebyli jste zajati sami. Efríti pobrali každého, kdo stál poblíž, takže někde v podpalubí jsou lidé z minulosti tvé postavy: někdo z rodného města, někdo z cechu, někdo, komu dlužíš. Napiš mi jeden nebo dva odstavce a já do těch klecí dosadím jména a tváře.
- Předpřipravené postavy
- Jsou připravené, pokud chceš rovnou hrát; na vlastní postavu můžeš kdykoli přejít. Postavy z PDF i z D&D Beyond se dají importovat do Foundry VTT.
Téma a tón
Satirické high fantasy s momenty hororu.
Upozornění na možná náročná témata
Přisedni si
Ahoj! Napiš mi a najdeme vhodný společný čas.
Napiš, kdy máš čas a jestli už máš s D&D zkušenost. Ať odpovíš jakkoli, je to v pořádku.
frael@fourchairs.gamesDiscord: Frael Showly Hynzr / Four Chairs Games (privátní server).